El tablero está poblado por virus de tres colores: rojo, amarillo y azul, el jugador manipula cada cápsula a medida que cae, moviéndola hacia la izquierda o hacia la derecha y girándola para que se coloque junto a los virus y cualquier cápsula existente. Cuando cuatro o más mitades de cápsulas o virus del mismo color se alinean en configuraciones verticales u horizontales, se eliminan del juego. El objetivo principal es completar los niveles, lo que se logra eliminando todos los virus del campo de juego. Se acaba el juego si las cápsulas llenan el campo de juego de una manera que obstruye el cuello estrecho de la botella.
Los jugadores pueden seleccionar el grado de dificultad inicial cada vez que se inicia un nuevo juego. El nivel inicial elegido es un valor entre cero y veinte que determina la cantidad de virus a eliminar, y las tres opciones de velocidad del juego cambian la velocidad con la que caen las cápsulas en la botella. La puntuación del jugador se basa únicamente en la eliminación de virus, no en el tiempo necesario para completar el nivel o la cantidad de cápsulas utilizadas. Si los jugadores completan el nivel de dificultad más alto, pueden seguir jugando para acumular una puntuación más alta, pero la cantidad de virus para eliminar sigue siendo la misma. Se otorgan puntos adicionales cuando se eliminan varios virus a la vez, pero no se otorgan puntos adicionales por iniciar reacciones en cadena, en las que la eliminación de un conjunto de objetos desencadena la eliminación de otro conjunto. La velocidad del juego también es un factor en la forma en que el juego calcula la puntuación; los niveles de velocidad más altos dan más puntos.